寶可夢真人化,外表和真實存在的生物很像,眼鏡蛇和現實當中簡直一模一樣

寶可夢真人化

喜歡看寶可夢的觀眾都會發現這樣一種情況,那就是精靈寶可夢當中有許多寶可夢的形象和三次元當中的某些動物形象非常相似。于是就有人覺得這些形象是不是就是參考三次元而來的呢?

雖然說寶可夢的形象大多在三次元當中未必能夠找到一模一樣的實物,但是如果考慮到融合性的話,把一個寶可夢當成是現實生活中兩個或者以上實際存在的動物進行了組合的話,那麼就會發現,其實寶可夢當中有很多形象與實物都會有著對應的關係。

尤其是作為一部擁有的龐大寶可夢數量的動畫,那麼在設計其中一些角色的時候,尤其是那些非主角角色,難免會有時候偷懶一下直接借鑒現實生活中的形象,可以說直接就能達到觀眾們想要的效果。

3D真實化

如果平時大家在看寶可夢這部動漫或者玩相關的遊戲的時候沒有這種感覺的話,其實只需要做一種變換就可以看出來了,而這種變換其實就是使用現在非常常見的3D建模了。我知道如今隨著動畫技術的進步,許多人已經不再採用手工繪畫,而使用的是電腦數位繪畫。

而除此以外還有更多的人使用3D建模技術,畢竟3D建模技術除了有一些成熟的引擎可以大大縮短動畫設計者們的時間,另外的話還有一些開源的模型可以直接借鑒。比方說如果大家經常會玩一些歐美類型的3D遊戲的話,就會發現其中好多遊戲角色的臉型是一模一樣的。

這點其實在國漫當中也可以看出來,尤其是同一家公司出品的國漫,比方說玄機、或者是若森、若鴻等等它們不同的動漫當中人物很多都有相似之處。這其實就是說明了一個問題,那就是這些建模當初或許費了不少功夫,如今只用來一部動漫有些可惜了。

而同樣採用這種方式對寶可夢當中的這些小可愛們進行3D轉化,我們就可以發現它的外在形象非常接近于現實,如果是讓那些沒有看過精靈寶可夢的觀眾來直接看這些3D化的寶可夢,他們很有可能會覺得這是來自于動物世界當中的某些動物的二次元形象。

動物與寶可夢

尤其是其中眼鏡蛇的形象和現實當中簡直一模一樣,還有一些放大化的昆蟲形象,對于寶可夢這部動畫來說都給他們賦予了人類的形象。可以說這種擬人化的手法是現在許多二次元動漫中非常常用的。

那為什麼不直接站在二次元的角度對這些人物進行一種全新的設計,反而要借鑒三次元當中已經存在的事物在對其進行擬人化呢,實際上就在于人們的一種思維習慣。人們在接受一樣新事物的時候,往往會用已知的熟悉的事物對其進行類比。

如果通過二次元的手法創造出一個種全新的人物形象來,或許由于對于人類來說過于陌生導致大家無法接受,尤其是考慮到看寶可夢這部動漫的觀眾大多都是一些小孩子,如果形象特別奇怪的話或許他們會有些不適應,而並不會認為編劇們腦洞大開。




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